スキル


一覧

No. スキル 欠片 SP 効果 備考
1 注目の発言力 4 4 発言力の最大値が少し増えます。
学級裁判パート全体で有効です。
羨望の発言力との併用はできません。
ウサミ交換
2 羨望の発言力 - 7 発言力の最大値が大きく増えます。
学級裁判パート全体で有効です。
注目の発言力との併用はできません。
ソニア
3 抜群の集中力 4 4 集中力の最大値が少し増えます。
学級裁判パート全体で有効です。
脅威の集中力との併用はできません。
ウサミ交換
4 脅威の集中力 - 7 集中力の最大値が大きく増えます。
学級裁判パート全体で有効です。
抜群の集中力との併用はできません。
ペット:ウサミ
5 長考 5 5 各フェイズのタイムリミットが少し長くなります。
学級裁判パート全体で有効です。
ウサミ交換
6 カリスマ 6 8 正しい答えを選択した時に回復する発言力の量が増加します。
選択肢やコトダマセレクトで有効です。
ウサミ交換
7 冷静沈着 4 4 照準のブレが少なくなります。
ノンストップ議論で有効です。
明鏡止水との併用はできません。
ウサミ交換
8 明鏡止水 - 6 照準のブレが無くなります。
ノンストップ議論で有効です。
冷静沈着との併用はできません。
ペット:モノクマ
9 シフトダウン 1 2 照準の移動速度が遅くなります。
ノンストップ議論、閃きアナグラム(改)で有効です。
シフトアップとの併用はできません。
ウサミ交換
10 シフトアップ 1 2 照準の移動速度が速くなります。
ノンストップ議論、閃きアナグラム(改)で有効です。
シフトダウンとの併用はできません。
ウサミ交換
11 桃色筋肉 - 5 発射した言霊の速度が上がります。
ノンストップ議論や反論ショーダウンで有効です。
終里赤音
12 トリガーハッピー 5 5 コトダマを撃った後、次のコトダマを発射できるようになるまでの感覚が短くなります。
ノンストップ議論や反論ショーダウンで有効です。
ウサミ交換
13 テイスティング - 7 コトダマをが3種類以上装填される議論の場合に、事前に3種類まで答えを絞ります。
ノンストップ議論や反論ショーダウンで有効です。
花村
14 I.U.F - 4 サイレンサーの威力が強化されます。
ノンストップ議論で有効です。
チートコードとの併用はできません。
田中
15 チートコード - 4 サイレンサーを発言に当ててしまっても、タイムリミットが減らなくなります。
ノンストップ議論で有効です。
I.U.Fとの併用はできません。
七海
16 アルゴリズム 4 4 相手の発言をコトダマとして記憶する速度が上がります。
ノンストップ議論で有効です。
ウサミ交換
17 オートフォーカス - 4 精神集中時、照準が自動的に相手の発言のウィークポイントに合わさるようになります。
ノンストップ議論で有効です。
小泉
18 七光 - 5 ミスをした時に発言力のダメージを減らします。
学級裁判パート全体で有効です。
九頭龍
19 右脳解放 7 7 精神集中やフィーバータイム時に、集中力ゲージの減少が遅くなります。
ノンストップ議論、閃きアナグラム、パニックトークアクションで有効です。
ウサミ交換
20 妄想 6 7 精神集中時及びフィーバータイム時に、時間と共に発言力ゲージが少し回復します。
ノンストップ議論、閃きアナグラム、パニックトークアクションで有効です。
ウサミ交換
21 静感マッサージ - 6 集中力ゲージの回復速度が上がります。
ノンストップ議論、閃きアナグラム、パニックトークアクションで有効です。
罪木
22 美声 5 4 相手の発言を破壊した際に、相手に与えるダメージが増えます。
パニックトークアクションで有効です。
ウサミ交換
23 ボキャブラリー 6 5 弾数を増やすことができます。
パニックトークアクションで有効です。
ウサミ交換
24 両手利き 6 6 1回の操作で、2つの発言を同時にロックオン出来るようになります。
パニックトークアクションで有効です。
ウサミ交換
25 クラフトワーク - 6 1回リロードで、2発分の弾を補給することができます。
パニックトークアクションで有効です。
左右田
26 トランス - 6 少ないコンボ数でテンポを上げることが出来るようになります。
パニックトークアクションで有効です。
狛枝
27 スティング - - モノクマメダルを発見、獲得した時に、通常より多く手に入れることができます。手に入れた瞬間から、常に有効となります。 十神
28 ムードメーカー 6 6 ムードを優勢に傾きやすくします。
反論ショーダウンで有効です。
ウサミ交換
29 紫電一閃 - 6 切り返しが全て"強烈"になります。
反論ショーダウンで有効です。
辺古山
30 業物 4 3 切れ味が+2されます。
反論ショーダウンで有効です。
大業物との併用はできません。
ウサミ交換
31 大業物 6 5 切れ味が+5されます。
反論ショーダウンで有効です。
業物との併用はできません。
ウサミ交換
32 活殺自在 - 5 鍔迫り合いで押し勝ちやすくなります。
反論ショーダウンで有効です。
弐大
33 速弾き - 5 加速力がアップします。
ロジカルダイブで有効です。
澪田
34 クロックアップ 4 5 最高速度がアップします。
ロジカルダイブで有効です。
ウサミ交換
35 マニューバ 4 5 旋回力がアップします。
ロジカルダイブで有効です。
ウサミ交換
36 ムーンサルト 2 5 ジャンプ力がアップします。
ロジカルダイブで有効です。
ウサミ交換
37 要返し - 5 ダミーのコマが消えてなくなります。クライマックス推理で有効です。 西園寺

コメント

  • 「04脅威の集中力」ペット育て切ったらもらえたよ~。どれで出るか分からないけど、自分はウサミの時にでました。 --- 茶介 (2012/07/28 03:27:20)
  • ウサミってどこにいるんですか? --- 2mo (2012/07/28 19:51:58)
    • 通信簿ですよー --- (2012/07/31 00:31:53)
    • ペットです --- (2012/07/28 19:55:22)
  • 速弾き は ミオダ です --- (2012/07/28 22:46:49)
  • アルゴリズムはSP04、右脳解放はSP07、大業物はSP05 --- (2012/08/01 05:18:06)
  • 紫電一閃に切り返しが強烈って書いてありますが、それを使うと切れ味+5の大業物は意味なくなりますか? --- ゆ (2014/06/07 22:40:59)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2012-08-16 21:01:31

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード